Amazônia Adventure - Porto Velho/Rondônia/Brasil
 
 
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Olá amigos (as) apaixonados por trilhas,  

Dia 29 de MAIO (sábado) será a 1ª Etapa do Rally a Pé de Regularidade - Etapa Noturna  com distancia aproximadamente de 6 Km de percurso e com duração média de 3h30min  de prova, disputada somente na categoria “pró” e "novatos" dividido em diversos trechos com médias de velocidade diferente umas das outras e muitas provas especiais. 

 PARCEIROS: Rede TV , Tênis.com, MacBoot, Win Academia, Jornal Diário da Amazônia, Jornal o Estadão, Radio 95,1 FM e Rondoniaovivo.com

O percurso será dividido em partes, sendo alguns trechos em trilhas na mata fechada e abertas. Por isso providencie lanterna. Prepare-se que vai ser na semana de lua cheia. Não deixe a sua inscrição para última hora!
 

1 – INSCRIÇÕES

As equipes estão poderão ser feitas somente nas Lojas da Tênis.com (7 de Setembro e Porto Velho Shopping), WIN Acadmia ou na Sede da Amazonia Adventure até um dia antes do evento.

O valor individual para as inscrições serão de:

Entre 1/05 e 15/05R$ 25,00 por pessoa¹ + 2 Lt. de leite por competidor

Entre 16/05 e 26/05R$ 30,00 por pessoa¹ + 2 Lt. de leite por competidor

A partir do dia 27/05R$ 35,00 por pessoa¹ + 2 Lt. de leite por competidor

¹Os Litros de LEITE que forem arrecados serão destinados ao SESC para a campnha AÇÃO SOLIDÁRIA. 

2 – USO DE EQUIPAMENTO

Nesta edição será OBRIGATÓRIO uso de lanterna de testa ou de mão desde que com corda para firmar junto ao braço e não estará liberado nenhum tipo de equipamento eletrônico como (Compass, GPS, Totem ou outro tipo de equipamento que mede a metragem, tempo e localização), sendo desclassificada pela organização. Nas provas especiais serão fornecidos todos os equipamentos de segurança necessário e os participantes serão todos conduzidos por pessoal totalmente habilitado. 

3 – QUANTO AO USO DO LOCAL

A Organização teve criterioso cuidado ao escolher o local para realizar o evento e fechou parceria com os responsáveis, no qual tiveram maior prazer em promover tal evento, sendo feito como única exigência de que tudo permaneça no lugar.  

4 – INFRA-ESTRUTURA

O local oferece ótima infra-estrutura com banheiros, duchas e área de camping. Montaremos o local uma tenda para check list das equipes. Haverá em locais estratégicos durante a caminhada Postos para Abastecimento de Água. Mas, atenção, é necessário que cada integrante leve no dia um cantil ou garrafinha squeeze ou bolsa de hidratação para facilitar na hora de pegar água.  

5 – CHECK IN HORÁRIO DE LARGADA

Disponibilizaremos dias antes no site www.amazoniadventure.com a Planilha do evento para as equipes imprimirem e levarem direto no dia do evento. Daremos mais informações às equipes no local do evento a partir das 19h00.

A largada da primeira equipe será pontualmente às 20h30, de forma que a cada um ou dois minutos será dada a largada das demais equipes com esse intervalo de tempo.
 
6 – QUANDO DE LARGADA DEFINITIVO

Os horários de largada estarão disponível no site um dia antes a partir dás 16 horas conforme Ordem de Inscrição.

7 – Maiores informações
 
Dúvidas, sugestões e/ou críticas ligar no (69) 3221-0030 ou 8405-5841.

 

 
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RALLY A PÉ DE REGULARIDADE

Esporte de caminhada ecológica e pedagógica, praticado por equipes de 3 a 6 pessoas, onde os participantes tem como objetivo manter-se na velocidade média estipulada em planilha, velocidade de caminhada, vencendo obstáculos naturais e técnicos, desde terrenos variados, água, mato até cálculos e bússola, um jogo de estratégia.

É o mais procurado por empresas e grupos, não requer ótimo preparo físico, pois as velocidades são de acordo com o terreno, sempre procurando a caminhada e variações de percurso permitem que pessoas menos preparadas fisicamente optem por elas.
As equipes não largam juntas, largam com diferença de 1 minuto umas das outras, durante o percurso passam por postos de cronometragem que não sabem onde estão e para cada segundo atrasado que a equipe passar, ela perde um ponto e cada segundo adiantado perde 2 pontos, lendo as simbologias da planilha, calculando a velocidade que sempre deve ser de caminhada e passando por obstáculos naturais como: rios, lama, pedras e etc. somente as provas denominadas urbanas é que os obstáculos diminuem, mas sempre inventamos algumas coisas, como: passar por dentro da casa de alguém, etc. 

As provas no mato costumam ter em média 8 a 12 km, isso para alguns pode parecer muito, mas as pessoas andam muito mais que isso durante o dia e nem percebem, não percebem porque estão pensando em outra coisa, assim é o Rally a Pé, normalmente as pessoas estão com a atenção para a planilha, o cálculo e a natureza e nem percebem no final o quanto andaram, por isso temos pessoas de 12 anos que praticam e pessoas de 90 anos.

Obviamente o mínimo de condicionamento ajuda muito. 

Não precisa ser atleta e pode participar de provas esporádicas, sem ter que participar de todo campeonato.

Para quem não tem equipe, basta fazer inscrição individual que montamos equipes novas na hora.

Veja o que precisam levar, quanto custa e como participar do evento

COMO PARTICIPAR 

1. Monte uma equipe mista (as equipes devem ter de 3 a 6 integrantes) ou participe das equipes formadas pela organização fazendo sua inscrição individual.

2. Conheça as "regras do jogo" no ítem regulamento descrito no topo deste texto.
 3. Por fim, VAMOS ANDAR E CURTIR!  

O QUE LEVAR? 

Importante!

NÃO ESQUEÇAM DE LEVAR LANTERNAS!!!!!!!!!

  • Calculadora (pode ser a mais simples que tiver). uma por equipe
  • Bússola – uma por equipe
    • Cantil – você certamente sentirá sede, não é obrigatório. 
    • Prancheta, uma por equipe
    • Caneta
    • Relógio que marca horas, minutos e segundos, um por equipe
    • Mochila ou pochete – para carregar o cantil, um agasalho e o que mais julgar necessário (opcional)
  • Pedômetro, não é obrigatório (consultar a organização quanto a ultilização) 
O QUE VESTIR?
  • Roupas leves e confortáveis que não "travem" os movimentos (bermuda, calça ou moletom)
  • Tênis macio ou bota de caminhada – é importante não deixar para estrear um calçado novo durante uma prova. Por mais confortável que possa ter parecido na loja, quando foi provado, ele pode apertar e causar bolhas, o que deixa qualquer um de mau humor. Preste atenção também se ele não escorrega em terrenos molhados e lisos.
  • Boné
  • Meião 

    Maiores informações ligar no (69) 3221-0030 / 8405-5841 / 8119-1346.

  

REGULAMENTO OFICIAL
 
1 . EVENTO
1.1. Rally a Pé de Regularidade para equipes de 3 a 6 pessoas.
1.2. Saída e chegada na sede campestre do SESC localizado na BR-364, KM-12 no município de Porto Velho/RO.
1.3. Promoção Amazônia Adventure e Tribo do Mato, direção de prova de Saulo Giordane e Felipe Alexandre.
2. HORÁRIOS E INSCRIÇÕES
2.1. Inscrições somente nas Lojas Tênis.com (7 de Setembro ou Porto Velho Shopping).
2.2. Ordem de largada: conforme a chegada das fichas de inscrição e classificação do campeonato, podendo ser modificada pelo diretor de prova.
2.3. Comparecimento dos participantes em horários pré-determinados pela organização.
2.4. Será cobrada uma taxa de inscrição por equipe ou por pessoa exceto em provas gratuitas.
2.5. As equipes largarão com intervalo de 1 a 5 minutos determinado pela organização em cada prova.
3. PARTICIPAÇÃO
3.1. Aberta à participação de no máximo 60 equipes por categoria, por ser NOTURNO.
3.2. As equipes devem possuir no mínimo 3 e no máximo 6 integrantes, é aberta a possibilidade da equipe ficar com 2 integrantes caso se comprometa a receber um terceiro integrante designado pela organização, é aberta a possibilidade das equipes levarem 7 pessoas desde que a sétima pessoa seja um menor de 16 anos.
3.3. Idade mínima é de 10 anos completos, menores de 10 anos somente em COMPANHIA DOS PAIS, provas específicas ou previamente autorizada pelo diretor de prova. Menores de 18 anos deverão estar acompanhados de maior responsável ou trazer autorização assinada pelos pais.
3.4. O Termo de Responsabilidade é parte integrante da Ficha de Inscrição, sem o qual não será aceita a participação de qualquer pessoa.
3.5 . Animais de estimação somente com autorização da Direção de prova, salvo provas divulgadas antecipadamente com a presença de animais domésticos.
 
4 . ROTEIRO
4.1. Definido em planilha, com percurso composto por estradas, ruas, trilhas planas, subidas, descidas de dificuldade média com obstáculos naturais.
4.2. Neutralizados: São pontos em que é dado um tempo livre para paradas, descanso e lanches.
4. 4.3. Deslocamento: Parte da prova em que os participantes devem seguir para o local indicado sem a contagem de pontos e tempo..
4.4. Provas Especiais: As equipes que passarem pelas provas especiais ganharão bônus conforme definido na própria planilha.
4.5. Nova Largada: Em algum trecho definido aleatoriamente, a prova terá uma nova largada em que as equipes terão seu novo horário, dentro do limite mínimo e máximo definido pela direção de prova.
4.6. Cartilha: Local na prova em que o participante não usa a planilha para navegar, apenas um anexo, ou um cartaz afixado no local com diversas navegações de bússola e discrições, sem as simbologias.
4.7. Os trechos de medição serão os seguintes:
a. Básicos
b. Ramificações - roteiros secundários
c. Especiais - contra o relógio.
d. Cartilha - Forma de navegação feita em forma de texto
5. EQUIPAMENTOS DE SEGURANÇA
5.1. A Organização do evento fornecerá os equipamentos que forem necessários para segurança das equipes.
5.2. As equipes devem possuir os seguinte equipamentos obrigatórios: Uma lanterna (prova noturna), cronômetro (relógio digital), bússola, canetas, prancheta, calculadora simples.
5.4. O vestuário poderá ser: Tênis confortável ou bota, blusa de moletom, capa de chuva, calça de moletom ou Bermuda, meias grossas, etc.
Levar roupa e calçado para o retorno ao final do dia.
5.5. Lanche de trilha, cantil, garrafinhas, barraca, calculadora programável, rodinha, são opcionais.
6. PROVA
6.1. Serão fornecidas duas ou três planilhas por equipe ou mais por definição da direção de prova, com indicações dos caminhos a seguir, velocidade média, observações e símbolo referência (se houver ramificação será fornecida planilha complementar do trecho indicado, ou haverá explicação na planilha da prova, assim como a cartilha e provas especiais).
6.2.
A Planilha constará de 4 colunas:
A primeira distância e metros.
A segunda para símbolo e referência do sentido a ser seguido.
A terceira para e descrição da referência.
A quarta com informações complementares e tempo.
6.3. Cartilha de percurso: Texto com definição completa do percurso escrito por extenso, sem simbologias.
Na prova será distribuído uma por equipe ou mais por definição da direção de prova.
6.4 As equipes sairão em intervalos determinados pela organização, obedecendo a ordem determinada pela direção de prova.
6.5. Durante o trajeto os participantes devem usar jalecos ou camisetas dos organizadores, se for solicitado, caso tenha uniforme próprio da equipe deverão pegar autorização com 10 dias de antecedência caso a organização informa que fornecerá camiseta do evento.
6.6. Cartilha de prova: Poderão receber momentos antes da prova, caso haja alguma mudança especial no regulamento, detalhe importante de planilha, ou regras do local.
7. PLANILHA DO PERCURSO
7.1. Tempo: Nesta coluna a equipe anota o tempo calculado para atingir as referências.
7.2. Distância e Velocidade Média: Velocidade Média horária em cada trecho. (distância em metros)
7.3. Neutralizados: São pontos em que é dado um tempo livre para parada. (descanso, lanches, etc.)
7.4. Deslocamentos: Poderá ser definido um tempo para se caminhar no trecho, onde as equipes não precisam manter a velocidade média, se houver nova largada este tempo poderá ser livre com limite.
7.5. Referências: Indicações de direção a ser seguida, diretamente ou com auxílio de bússola.
7.6. Planilha de Ramificação: Só terá o percurso de ida, podendo ter ou não posto de controle no seu final. Será estabelecido um tempo para o percurso, que poderá ser feito em menos tempo na volta. A não passagem pelo PC de Ramificação indica a perda de 1.800 pontos, toda equipe terá que fazer a ramificação, exceto quando na planilha diz para um só fazer. Faltando integrante a penalização será proporcional.
8. APURAÇÃO
8.1. A cronometragem será feita com base num tempo padrão, a hora oficial fornecida pelo diretor de prova.
8.2. O PC ( posto de cronometragem ou de controle ) estará colocado ao longo da trilha em locais e pontos aleatórios, podendo estar ou não nas referências, onde anotarão os tempos reais de passagem das equipes, anotarão na chegada do integrante que estiver com o crachá se houver ou com a ficha de controle.
8.3. A não passagem em um PC determina a perda de 1.800 pontos.
8.4. A equipe perderá os seguinte pontos na passagem dos PCS:
8.5. 1 ponto por segundo, só haverá tolerância se determinado antes do início da prova pelo diretor de prova
8.6. 2 pontos por segundo adiantado, só haverá tolerância se determinado antes do início da prova pelo diretor de prova
8.7. 500 pontos fixos por equipe se os participantes passarem separados por mais de 10 segundos entre si, ou seja usar batedor (integrante sai na frente para acusar a presença de PC)
8.8. As equipes receberão saquinhos de lixo que deverão chegar com lixos, caso cheguem vazios e caso a planilha das equipes chegue faltando folhas implicará na perda de 200 pontos.
PS: Em alguns lugares, as trilhas e a mata estão muito limpas, nestes casos a direção de prova pode anular o recolhimento de lixo.
8.9. O não cumprimento das instruções específicas na planilha e da equipe de resgate acarretará a perda de 500 pontos fixos, caso isto ocorra com integrantes separados da equipe, esta pontuação será dividida conforme o número de integrantes da equipe..
8.10. O atraso superior a 20 minutos na passagem do PC implicará na perda de 1200 pontos fixos.
8.11. O adiantamento de 10 minutos na passagem do PC implicará na perda de 1200 pontos fixos.
8.12. A autoridade do PC: ao avistar um PC a equipe participante deverá prosseguir normalmente e não poderá parar no campo de visão do PC, nem andar circulando ou voltando, sob pena de perder 180 pontos.
8.13. Os PCs funcionarão até 20 minutos após o tempo de passagem da última equipe.
8.14. Desempate na prova: Em caso de empate de pontos na prova, a ordem de desempate é a seguinte:
a – Maior número de integrantes;
b - menor número de equipamentos tecnológicos que auxiliam na prova - a qualquer momento na prova a equipe poderá ser vistoriada, se as informações de equipamento fornecida no Check-in não forem verdadeiras a equipe será desclassificada.
c - Sorteio ou algo que as equipes em comum acordo preferem usar para desempate.
9. RECURSOS E PROTESTOS
9.1 Serão aceitos desde que interpostos à administração geral do Rally a Pé, via e-mail em no máximo 48 horas após a divulgação do resultado e pontuação das equipes no site oficial.
9.2. Os recursos e protestos serão julgados pelo diretor de prova e se o mesmo julgar incapaz de dar um parecer, o recurso será encaminhado a 3 juristas ligados à Federações na qual o Rally a Pé é filiado.
9.3. Se o Diretor de Prova ou a estância superior julgar procedente o recurso, a equipe receberá os pontos da nova colocação não modificando a classificação das outras equipes.
10. CASOS OMISSOS
10.1. Casos omissos no regulamento serão analisados e julgados pelo diretor de Prova.
11. MOTIVOS DESCLASSIFICATÓRIOS
11.1. Bebidas alcoólicas, qualquer tipo de drogas ou estimulantes.
11.2. Qualquer ato prejudicial aos companheiros da competição.
11.3. Danos causados a propriedades particulares.
11.4. Danos causados a natureza.
11.5. Jogar lixo fora do lixo.
11.6. Usar rádio comunicador sem autorização prévia, mais de um celular por equipe, produtos tóxicos, buzina ou alerta sonoro e propaganda não autorizada.
11.7. Usar GPS, ou qualquer aparelho que faz transmissão de dados via satélite ou por conexão, já que os mesmos podem causar danos a natureza, expondo os animais a possíveis radiações.
11.8. Atrapalhar o atendimento da equipe de resgate, seja do Rally a Pé ou externo em caso de um integrante passar mal.
11.9. Fazer comunicação entre integrantes da mesma equipe, ou equipes amigas via celular.
OBS: Por determinação da direção de prova, a penalização poderá ser individualizada sem prejudicar a equipe e se for em pontos, deverá a equipe neste caso sofrer a penalização correspondente em percentual a pessoa infratora.
12. PENALIDADES
Não passar pelo PC ou PCs............................................................1.800
Não respeitar a fila no PC................................................................200
Tumultuar o trabalho do PC...........................................................1.200
Não passar pelo PC da Ramificação.................................................1.200
Não fechar porteiras.......................................................................180
Parar no campo de visão do PC.........................................................180
Passar pelo PC do erro....................................................................120
Não respeitar determinação da planilha ou resgate...............................500
OBS.:Reclamar ou agir grosseiramente com qualquer pessoa seja participante ou Staff, no dia da prova... Desclassificação, podendo ser individualizada conforme definição do diretor de prova.
Se a organização se sentir ofendida pela declaração pública de alguém, seja pela Internet, Imprensa ou no local da prova, a pessoa (caso toda equipe cometa o delito, a punição é para toda equipe) que fez a declaração poderá ser punida na seguinte ordem:
a. Suspenso de uma etapa.
b. Suspenso de duas etapas.
c. E assim sucessivamente.
PC - Posto de controle, onde são anotados os tempos das equipes.
PCV - Posto de controle ou cronometragem virtual, os próprios participantes é que marcam o horário.
PCI - Posto de controle ou cronometragem invisível, os participantes colocam os dados baseados em fotos.
13. VISTORIA E IDENTIFICAÇÃO DOS COMPETIDORES
13.1. Todas as equipes deverão estar no máximo uma hora antes do inicio da prova, caso a equipe se atrase e não apresentem uma justificativa plausível, largarão com atraso respeitando o horário definido antes.
13.2. Os competidores serão identificados pelas carteiras de identidade, fichas de inscrição e camisetas.
13.3. As equipes poderão ser vistoriadas a qualquer momento na prova pela equipe da organização e resgate, dando a compensação pelo tempo perdido.
14. PREMIAÇÃO
14.1 A premiação de cada campeonato compete ao organizador do campeonato, mas caso a equipe vencedora não esteja presente no local para retirar a premiação, deverá fazer isto na prova seguinte, em não comparecendo, terá 30 dias para retirar em uma das provas descritas no calendário. Se a equipe não retirar o prêmio na data estipulada, o mesmo será doado a uma instituição de caridade.
Dúvidas ou maiores exclarecimentos através do telefone (69) 8405-5841.